Japan 애니메이션의 역사
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Japan 애니메이션의 역사
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1. 일본 애니메이션의 history(역사)
1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 처음50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케
- 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰
70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가 Z
- 미소녀 만화와 애니메이션 등장 → 베르사유의 장미, 들장미 소녀 캔디
- 무사정신 → 우주전함 야마토
- 일본 애니메이션의 내용과 기술면에서의 성장
90년대 이후 - 일본 버블경제의 몰락으로 인한 침체기
- 신세기 에반게리온 → 애니메이션 붐의 처음
- 모노노케 히메 → 미야자키 하야오 → 극장용 애니메이션의 성공
- 포켓몬스터 : 뮤츠의 역습 → 어린이 애니메이션의 성공
- 에반게리온의 성공을 바탕으로 여러 특이한 장르의 애니메이션의 발전함
미야자키 하야오 - 현재 일본 애니메이션의 거장
- 1978년 ‘未來소년 코난’으로 데뷔.
- 흥행작 : ‘루팡 3세 : 칼리오스트로성의 비밀’, ‘천공의 성 라퓨타’
‘바람 계곡의 나우시카’,, ‘이웃집 토토로’, ‘마녀 우편배달부’…(생략(省略))
2. 일본 애니메이션의 장르
3. 일본 애니메이션의 특징
(1) 오타쿠 文化
(2) 리미티드(limited) 기법
① 정지영상의 과감한 사용
② 필요한 동작만을 생략(省略)해서 묘사
③ 후녹음작업을 통한 입 모양의 정례화
④ 반복되는 장면의 재편집
⑤ 줌(zoom), 패닝(paning), 틸팅(tilting) 등의 카메라워크를 콤마촬영에 활용
⑥ 홀드 셀 (hold cel)의 완벽한 처리
⑦ 음향효과(效果)와 사이키 조명을 이용한 현란한 상황설정
⑧ 보이지 않는 캐릭터의 음성묘사와 상황說明(설명)
⑨ 배경의 단순화와 반복사용
4. 일본 애니메이션의 성공요인
(1) 일본애니메이션 산업 present condition
(2) 일본애니메이션 산업의 성공 배경
Japan 애니메이션의 역사
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