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멀티미디어의 통합과 동기화

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작성일 22-12-07 20:16

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순서
o 시간 관계의 결정 형태에 따른 동기화의 분류
o 시간 관계의 결정 형태에 따른 동기화의 분류

① 생방송 동기화 - 매체 객체들이 입력될 때 존재했던 시간 관계를
상연시 그대로 정확하게 재생하는 것.
ex) 영상회의, 영화

② 가공된 동기화 - 매체 객체들 각각에 시간관계가 독립적으로
생성되며, 매체 객체들 간에 좀 더 유연성 있는 동기화 관계를
지원하는 것을 목적으로 함.

명세단계 - 객체들간의 시간 관계 정이
상연단계 - 실행시스템에 데이터를 동기화 된 모드로 상연


o 매체 객체 동기화를 위한 상연 요구 사항

입 움직임 동기화(lip synchronization)
- 사람이 말하는 경우와 같은 상황에서 오디오와 비디오
스트림간의 시간 관계 동기화

- 휨(skew) : 오디오와 비디오의 시간차
80 ms는 동기가 된 것으로 인정
160 ms 이상은 동기가 안된 것으로 인정

포인터 동기화(pointer synchronization)
- CSCW(Computer Supported Co-operative Work) environment에서
오디오와 원격포인터
(ex: 마우스포인터간의 동기화)

- 휨(skew) :
500 ms는 동기가 된 것으로 인정
1000 ms 이상은 동기가 안된 것으로 인정




5.1.2 객체의 내용적 통합

① 객체 연결 및 포함 (Object Linking and Embedding : OLE)
- 어떤 응용 호로그램에서 생성된 매체 객체라도 서로 통합되어
표현 가능케 함.

㉠ 객체 연결
- 응용 호로그램은 다른 응용 호로그램 안에 존재하는 데이터
객체에 연결.
- 다수의 워드 문서에 연결하며, 연결된 객체의 원본 수정시
이 객체를 포함한 모든 문서를 자동으로 수정…(省略)




,인문사회,레포트

상연시 ...
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레포트/인문사회


o 시간 관계의 결정 형태에 따른 동기화의 분류 ① 생방송 동기화 - 매체 객체들이 입력될 때 존재했던 시간 관계를 상연시 ... , 멀티미디어의 통합과 동기화인문사회레포트 ,


멀티미디어의 통합과 동기화

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① 생방송 동기화 - 매체 객체들이 입력될 때 존재했던 시간 관계를
설명






다.
REPORT 73(sv75)



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